<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Добро пожаловать в Зону!</title>
		<link>http://stalker-thegame.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 03 Nov 2012 07:59:20 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://stalker-thegame.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Возвращение Сталкера</title>
			<description>&lt;p&gt;Ваши глаза вас не обманывают, там действительно написано СТАЛКЕР!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Без точек и русскими буквами. Знакомьтесь: новая серия от АСТ, идейный продолжатель нашей любимой серии с точками. Новая серия была ранее известна под названием Постсталкер, теперь же она сменила название и готова выйти в свет!Первая книга серии- новый роман Дмитрия Силлова! Предыстория легендарного Снайпера! Как обычный человек превратился в совершенное орудие убийства и стал известен всем в Зоне и в других мирах?Автора обложки вы, конечно же, узнали. Это всеми нами любимый талантливый Саша *Руда* Руденко. Скоро на всех прилавках! Сталкер возращается!&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Ваши глаза вас не обманывают, там действительно написано СТАЛКЕР!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Без точек и русскими буквами. Знакомьтесь: новая серия от АСТ, идейный продолжатель нашей любимой серии с точками. Новая серия была ранее известна под названием Постсталкер, теперь же она сменила название и готова выйти в свет!Первая книга серии- новый роман Дмитрия Силлова! Предыстория легендарного Снайпера! Как обычный человек превратился в совершенное орудие убийства и стал известен всем в Зоне и в других мирах?Автора обложки вы, конечно же, узнали. Это всеми нами любимый талантливый Саша *Руда* Руденко. Скоро на всех прилавках! Сталкер возращается!&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-thegame.clan.su/news/vozvrashhenie_stalkera/2012-11-03-11</link>
			<dc:creator>anton</dc:creator>
			<guid>https://stalker-thegame.clan.su/news/vozvrashhenie_stalkera/2012-11-03-11</guid>
			<pubDate>Sat, 03 Nov 2012 07:59:20 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сталкер выходит в онлайн!!!</title>
			<description>Если вы думаете, что после закрытия проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 все любители бегать по Зонам, собирать в аномалиях «артефакты» и сбывать «хабар» барыгам остались у разбитого корыта, то вы ошибаетесь. Их теперь активно стараются объединять по интересам. Во-первых, бывшие сотрудники GSC Game World, как известно, сейчас делают онлайн-экшен Survarium, который станет идейным наследником S.T.A.L.K.E.R. и предложит игрокам вместе исследовать аномальные зоны. Во-вторых, недавно начался открытый бета-тест проекта «Сталкер онлайн», впечатлениями от которого мы и хотим поделиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта игра не имеет никакого отношения к GSC Game World и ее бывшим сотрудникам. Екатеринбургская студия Cybertime System Games, созданная в 2005-ом году, изначально хотела делать социальные и образовательные проекты, но потом решила переключиться на онлайн-игры. Идея «Сталкера онлайн» возникла у одного из сотрудников после того, как он прочел «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Кризис 2008-го года заморозил работ...</description>
			<content:encoded>Если вы думаете, что после закрытия проекта S.T.A.L.K.E.R. 2 все любители бегать по Зонам, собирать в аномалиях «артефакты» и сбывать «хабар» барыгам остались у разбитого корыта, то вы ошибаетесь. Их теперь активно стараются объединять по интересам. Во-первых, бывшие сотрудники GSC Game World, как известно, сейчас делают онлайн-экшен Survarium, который станет идейным наследником S.T.A.L.K.E.R. и предложит игрокам вместе исследовать аномальные зоны. Во-вторых, недавно начался открытый бета-тест проекта «Сталкер онлайн», впечатлениями от которого мы и хотим поделиться.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Эта игра не имеет никакого отношения к GSC Game World и ее бывшим сотрудникам. Екатеринбургская студия Cybertime System Games, созданная в 2005-ом году, изначально хотела делать социальные и образовательные проекты, но потом решила переключиться на онлайн-игры. Идея «Сталкера онлайн» возникла у одного из сотрудников после того, как он прочел «Пикник на обочине» братьев Стругацких. Кризис 2008-го года заморозил работы над проектом, но пару лет назад студия смогла продолжить разработку.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Авторы еще не определились с финансовой моделью игры, но уже сейчас за реальные деньги можно покупать некоторые уникальные виды оружия и экипировку&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Действие «Сталкера онлайн» разворачивается в классическом антураже: мертвые советские города и поселки, где среди детсадов, панельных многоэтажек и памятников Ленину гуляет ветер, пульсируют аномалии, бегают мутанты и рыщут в поисках артефактов сталкеры. В игре неплохо передана атмосфера книги Стругацких и создан достаточно живой мир Зоны, в котором, как в большом котле, варятся самые разные люди и группировки со своими интересами. Кроме сталкеров, есть военные, ученые, бандиты, мародеры, наемники. И всех их обслуживает огромная армия барыг и менял.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Игрокам в этом мире уготована роль начинающих сталкеров, только что прибывших в Зону. Какого-то внятного сюжета нет, ваша задача — осваиваться, выполнять квесты, знакомиться с миром, убивать мутантов, добывать артефакты из аномалий, сбывать «хабар» и всячески выживать, продвигаясь все дальше вглубь Зоны. Можно основать собственную группировку или войти в уже существующую и сражаться с другими кланами. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Естественно, большинство квестов сводится к тому, чтобы убить энное число мутантов, добыть 10, 20, 30 самых разных частей их тел и собрать столько-то артефактов. Однако попадаются и более интересные задания. Кто-то пытается честно выживать и зарабатывать, кто-то пьет горькую, кто-то обманывает, вымогает деньги у других сталкеров или назначает награду за голову должника. И вы во всем этом принимаете самое живое участие. А иногда даже решаете моральные дилеммы: запугать, например, человека, имеющего компромат на одного из персонажей, или воспользоваться информацией и самому стать шантажистом.&lt;br&gt;&lt;br&gt;А еще этот мир интересно исследовать, узнавать какие-то новые подробности (например, о том, что милиционеры вынуждены были выпустить уголовников и вместе сражаться против мутантов), искать тайники или пропавших сталкеров.&lt;br&gt; &lt;br&gt;В игре много школьников, которые, как обычно, больше всего любят убивать других игроков, но с ними активно борются&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и положено, в Зоне полно опасных мутантов и аномалий. Помимо мутировавших собак, пауков, кабанов и прочей фауны, есть всякие лешие, ведуны, студни, отверженные, верлиоки, бляки и прочие чудища, которые по разному ведут себя, по-разному атакуют и требуют разного к себе подхода. Аномалии тоже разнообразные: одни подбрасывают вас в небо, другие пригибают к земле, третьи бьют током, четвертые жарят огнем.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы выжить в столь агрессивной среде, нужно изучать повадки монстров и аномалий, читать гайды и тратить много денег на закупку хорошей амуниции, аптечек и антирадиационных препаратов. Кроме того, вам придется регулярно ремонтировать экипировку, модифицировать оружие (например, установить оптический прицел), а также искать или закупать чертежи для изготовления особых патронов. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Лучший способ раздобыть деньги на все это — продавать артефакты, рождающиеся в аномалиях. Они не только дорого стоят, но и могут оказывать как положительное, так и отрицательное воздействие на сталкера: так, артефакт «Резина» выводит из организма радиацию, но при этом наносит урон игроку. Каждый поход за «артами» — это уже отдельное, интересное и опасное приключение, требующее особой подготовки и знаний.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Чтобы отбить базу у другого клана, нужно захватывать и удерживать контрольные точки&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Выполняя квесты, вы не только получаете опыт и деньги, но и увеличиваете (или, наоборот, снижаете) свою репутацию у разных фракций, будь то военные, старые сталкеры, бандиты или торговцы. Чем больше вам доверяют, тем больше бонусов можно получить: например, открыть доступ к более сложным заданиям, заработать скидку у местных торговцев и т.д. &lt;br&gt;&lt;br&gt;Опыт при этом складывается не в одну общую копилку повышения уровня персонажа, а распределяется по трем веткам — бой (все, что связано с мастерством в использовании разных видов оружия), выживание (защита от урона, обнаружение артефактов и аномалий), поддержка (ремонт и крафт). То есть когда вы сражаетесь и выполняете квесты на отстрел мутантов, то получаете боевой опыт. А когда, например, исследуете зону, ищете артефакты или помогаете кому-то выбивать долги — опыт выживания. Набрав нужное количество «экспы», можно поднять общий уровень развития в данной ветке, а также выучить какой-нибудь перк, позволяющий, например, ремонтировать любую амуницию или повышающий один из базовых параметров персонажа (сила, ловкость, восприятие, выносливость, интеллект). &lt;br&gt;&lt;br&gt;Сражаться и исследовать Зону можно как в одиночку, так и в составе группы. Как и в любой онлайновой игре, здесь есть особые зоны (например, подземная лаборатория ученых), где проще выживать, объединившись с другими игроками. Есть в игре и PvP. Вызывать на дуэль при этом никого не нужно. Там, где это позволено, вы можете направо и налево убивать других игроков. Вот только в этом случае повышается ваш PK-рейтинг (player killer), и потом охранники в первом же населенном пункте без предупреждения отправят вас к праотцам. А умирать невыгодно: вы можете потерять часть трофеев или боеприпасов. Главное же занятие для высокоуровневых персонажей — это войны группировок. Созданные игроками кланы сражаются за обладание базами, которые являются перевалочными пунктами: там можно ремонтироваться, торговать, там же находятся точки «респауна».&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Как и у Стругацких, аномалию тут можно обнаружить и активировать, бросив в нее болтик (в данном случае камень)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Казалось бы, вот она, игра мечты! Однако сегодня «Сталкер онлайн» скорее напоминает полуфабрикат. Возможность исследовать аномалии в разных уголках планеты, крафт артефактов, выбросы и прочие события, периодически меняющие Зону, продвинутая симуляция окружающего мира, динамичное изменение спроса и предложения — многие заявленные возможности либо еще не реализованы, либо работают не совсем корректно.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Зато уже сейчас понятно, что графика устарела, а движок плохо оптимизирован. На анимацию монстров смотреть без слез нельзя. И даже обновить игровой клиент получается далеко не с первого раза. Здесь неудобно стрелять, неудобно поднимать предметы с земли, а в интерфейсе нет многих важных функций: нельзя, например, выделить другого игрока, быстро осмотреть его или позвать в группу. То есть игра выглядит вопиюще несовременной и неудобной. &lt;br&gt;&lt;br&gt;И все-таки у «Сталкера онлайн» есть будущее. Здесь чувствуется атмосфера и та специфическая романтика, которая заставляет постоянно рисковать жизнью, исследуя аномальную Зону. Вокруг игры уже сформировалось достаточно серьезное и преданное сообщество. Игроки пишут подробные гайды, учат новичков и постоянно что-то обсуждают с разработчиками. И если те действительно выполнят хотя бы часть своих обещаний, то, вполне возможно, из «Сталкера онлайн» выйдет пусть не самая красивая, но увлекательная и по-настоящему народная игра.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;p&gt;Как поиграть: зайдите на сайт игры. Зарегистрируйте аккаунт, скачайте клиент и играйте.&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Сайт игры http://stalker-online.co/&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-thegame.clan.su/news/stalker_vykhodit_v_onlajn/2012-06-25-10</link>
			<dc:creator>ZW_КАНТРАЛЁР</dc:creator>
			<guid>https://stalker-thegame.clan.su/news/stalker_vykhodit_v_onlajn/2012-06-25-10</guid>
			<pubDate>Mon, 25 Jun 2012 05:55:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Студия Vostok объяснила отказ от разработки S.T.A.L.K.E.R. 2</title>
			<description>&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Студия Vostok Games объяснила, почему ей не удалось продолжить 
разработку игры S.T.A.L.K.E.R. 2 даже после того, как разработчики нашли
 инвестора. В интервью порталу Eurogamer Олег Яворский рассказал, что 
команде не удалось приобрести права на франшизу.&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;&quot;Мы, как разработчики проекта, очень хотели завершить создание игры. 
Но после месяца переговоров нам не удалось достичь соглашения с 
владельцем франшизы о том, чтобы мы могли и дальше делать игру под этим 
брендом&quot;, - рассказал Яворский.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Он также объяснил, как была сформирована новая студия. По его словам,
 после того, как в декабре Сергей Григорович объявил о роспуске команды,
 создание игры было прекращено. У разработчиков было два варианта - 
искать новую работу в других компаниях или остаться вместе, попытаться 
приобрести права на S.T.A.L.K.E.R. 2 и закончить игру. А после того, как
 договориться с Григоровичем не удалось, Vostok Games решила создать 
новый проект и приступила к разработке Survariu...</description>
			<content:encoded>&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;br&gt;Студия Vostok Games объяснила, почему ей не удалось продолжить 
разработку игры S.T.A.L.K.E.R. 2 даже после того, как разработчики нашли
 инвестора. В интервью порталу Eurogamer Олег Яворский рассказал, что 
команде не удалось приобрести права на франшизу.&lt;/b&gt;
&lt;p&gt;&quot;Мы, как разработчики проекта, очень хотели завершить создание игры. 
Но после месяца переговоров нам не удалось достичь соглашения с 
владельцем франшизы о том, чтобы мы могли и дальше делать игру под этим 
брендом&quot;, - рассказал Яворский.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Он также объяснил, как была сформирована новая студия. По его словам,
 после того, как в декабре Сергей Григорович объявил о роспуске команды,
 создание игры было прекращено. У разработчиков было два варианта - 
искать новую работу в других компаниях или остаться вместе, попытаться 
приобрести права на S.T.A.L.K.E.R. 2 и закончить игру. А после того, как
 договориться с Григоровичем не удалось, Vostok Games решила создать 
новый проект и приступила к разработке Survarium.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Этот постапокалиптический шутер был анонсирован на прошлой неделе. 
Как уже говорили разработчики, игра будет в некотором роде &quot;духовным 
наследником&quot; серии S.T.A.L.K.E.R. - ее сюжет будет строиться вокруг 
глобальной катастрофы, которая произойдет на Земле. В игре появятся 
различные фракции, мутанты, аномальные зоны, и там будет уделено много 
внимания трудностям выживания.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Яворский также объяснил, почему новая игра от создателей 
S.T.A.L.K.E.R. будет условно-бесплатной. &quot;Сейчас эта модель активно 
развивается, и мы можем видеть, как многие крупные игры также движутся в
 этом направлении. Мы видим, что использование такой модели дает нам 
множество преимуществ. Так мы можем быть ближе к игрокам и развивать 
игру в том направлении, которое им нравится. Мы можем решить проблему с 
пиратством, а еще так мы сможем быстрее создавать новый контент и 
добавлять его в игру&quot;, - пояснил представитель студии Vostok Games.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;Игра S.T.A.L.K.E.R. 2, которой ранее занималась нынешняя команда 
Vostok Games (экс-GSC World), была анонсирована в 2010 году. Первая игра
 из франшизы S.T.A.L.K.E.R. была выпущена в 2007 году после семи лет 
разработки. Позже в продажу поступили два дополнения к этой игре.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-thegame.clan.su/news/studija_vostok_objasnila_otkaz_ot_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-04-30-9</link>
			<dc:creator>ghost</dc:creator>
			<guid>https://stalker-thegame.clan.su/news/studija_vostok_objasnila_otkaz_ot_razrabotki_s_t_a_l_k_e_r_2/2012-04-30-9</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2012 15:10:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>26 лет...</title>
			<description>Сегодня, 26 апреля, ровно 26 лет назад произошла большая трагедия, которая поглотила радиационной пеленой весь Чернобыль. В час ночи, 26 апреля 1986 года, раздался взрыв на Чернобыльской Атомной Электростанции, унёсший жизни работников станции, жителей города и Ликвидаторов, которые, жертвуя собой, спасали жизни других людей. Большая катастрофа, которая изъедала людей лучевой болезнью, впитывая безжалостно в каждой живой организм тысячи рентген, превращала людей и их детей в мутантов. Пусть земля будет пухом всем погибшим в этой ужасной ядерной катастрофе...Помним...Любим...Скорбим...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все малолетние дегенераты, задроты и прочие недоумки, которые будут писать, что сегодня &quot;праздник&quot; и &quot;день рождения сталкера&quot; поселяться в бан-лист навсегда без возможности разбана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не будте такими, воспримите сегодняшний день действительно трагедией, а не каким-то весельем.&lt;br&gt;И от себя,я хочу сказать спасибо тем,кто когда то спас наши жизни.</description>
			<content:encoded>Сегодня, 26 апреля, ровно 26 лет назад произошла большая трагедия, которая поглотила радиационной пеленой весь Чернобыль. В час ночи, 26 апреля 1986 года, раздался взрыв на Чернобыльской Атомной Электростанции, унёсший жизни работников станции, жителей города и Ликвидаторов, которые, жертвуя собой, спасали жизни других людей. Большая катастрофа, которая изъедала людей лучевой болезнью, впитывая безжалостно в каждой живой организм тысячи рентген, превращала людей и их детей в мутантов. Пусть земля будет пухом всем погибшим в этой ужасной ядерной катастрофе...Помним...Любим...Скорбим...&lt;br&gt;&lt;br&gt;Все малолетние дегенераты, задроты и прочие недоумки, которые будут писать, что сегодня &quot;праздник&quot; и &quot;день рождения сталкера&quot; поселяться в бан-лист навсегда без возможности разбана.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Не будте такими, воспримите сегодняшний день действительно трагедией, а не каким-то весельем.&lt;br&gt;И от себя,я хочу сказать спасибо тем,кто когда то спас наши жизни.</content:encoded>
			<link>https://stalker-thegame.clan.su/news/26_let/2012-04-26-8</link>
			<dc:creator>anton</dc:creator>
			<guid>https://stalker-thegame.clan.su/news/26_let/2012-04-26-8</guid>
			<pubDate>Thu, 26 Apr 2012 11:26:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>С 8 марта вас девушки!</title>
			<description>&lt;p&gt;Желаю счастья и любви,&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оно дороже всех подарков.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И пусть все сбудутся мечты,&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В прекрасный день - 8 Марта!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всех наших боевых подруг с 8 марта! Желаем вам не унывать, всегда быть красивыми и не давать себя в обиду(ну есть и мы на крайний случай:D)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-thegame.clan.su/_nw/0/08943793.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Желаю счастья и любви,&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Оно дороже всех подарков.&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;И пусть все сбудутся мечты,&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;В прекрасный день - 8 Марта!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Всех наших боевых подруг с 8 марта! Желаем вам не унывать, всегда быть красивыми и не давать себя в обиду(ну есть и мы на крайний случай:D)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-thegame.clan.su/_nw/0/08943793.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-thegame.clan.su/news/s_8_marta_vas_devushki/2012-03-08-7</link>
			<dc:creator>ZW_КАНТРАЛЁР</dc:creator>
			<guid>https://stalker-thegame.clan.su/news/s_8_marta_vas_devushki/2012-03-08-7</guid>
			<pubDate>Thu, 08 Mar 2012 06:11:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Откровения майора ДегтярёваИндивидуальность игровых персонажей – одна из тех целей, к которой стремились разработчики GSC Game World в серии</title>
			<description>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-thegame.clan.su/_nw/0/50070364.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-thegame.clan.su/_nw/0/s50070364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Индивидуальность игровых персонажей – одна из тех целей, к которой стремились разработчики &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; в серии &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; Шаг вперёд в этом направлении они совершили, создав внешность некоторых героев аддона &lt;strong&gt;&quot;Чистое Небо&quot;&lt;/strong&gt; на основе реально существующих людей. При разработке &lt;strong&gt;&quot;Зова Припяти&quot;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; девелоперы подошли к задаче с ещё бо̀льшим вниманием – на протяжении &lt;br /&gt; всей игры можно встретить около тридцати уникальных персонажей. В &lt;br /&gt; общем-то, наш протагонист, майор СБУ Александр Дегтярёв, тоже был &lt;br /&gt; смоделирован с реального человека. Зовут его &lt;strong&gt;Александр П...</description>
			<content:encoded>&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;a href=&quot;http://stalker-thegame.clan.su/_nw/0/50070364.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot; title=&quot;Нажмите, для просмотра в полном размере...&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://stalker-thegame.clan.su/_nw/0/s50070364.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Индивидуальность игровых персонажей – одна из тех целей, к которой стремились разработчики &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt; в серии &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; Шаг вперёд в этом направлении они совершили, создав внешность некоторых героев аддона &lt;strong&gt;&quot;Чистое Небо&quot;&lt;/strong&gt; на основе реально существующих людей. При разработке &lt;strong&gt;&quot;Зова Припяти&quot;&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; девелоперы подошли к задаче с ещё бо̀льшим вниманием – на протяжении &lt;br /&gt; всей игры можно встретить около тридцати уникальных персонажей. В &lt;br /&gt; общем-то, наш протагонист, майор СБУ Александр Дегтярёв, тоже был &lt;br /&gt; смоделирован с реального человека. Зовут его &lt;strong&gt;Александр Поштарук&lt;/strong&gt;, и именно он рассказал для сайта &lt;strong&gt;GSC-Fan.Com&lt;/strong&gt; свою историю рождения нового главного героя для S.T.A.L.K.E.R. Передаём ему слово :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f333dee5ae03.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f333dee5ae6d.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;338&quot; width=&quot;528&quot;&gt; &lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Константин Ступивцев (Кардан) и Александр Поштарук (Дегтярёв)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: medium;&quot;&gt;Танцуют ли в Зоне... или Как казаки сталкера фотографировали&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;Сальса... Зона.... Казалось бы – ничего общего. Так и есть :)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;У каждого своя Зона, а я занимаюсь &lt;br /&gt; танцами и экстремальным туризмом. Вернее занимался, потому как сейчас &lt;br /&gt; больше по душе православная воскресная школа в Бучанской колонии (в &lt;br /&gt; какой-то мере – тоже Зона). Но сейчас речь именно о тех временах, когда я &lt;br /&gt; вел школу латино-американских танцев, где совершенно случайно (хотя &lt;br /&gt; случайностей, как говорится, не бывает) оказался тогдашний арт-директор &lt;br /&gt; компании &lt;strong&gt;GSC Game World&lt;/strong&gt;, да и просто классный парень, &lt;strong&gt;Илья Толмачёв&lt;/strong&gt;.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Честно, сам я игру &lt;strong&gt;S.T.A.L.K.E.R.&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt; так и не запустил, хотя многие мои друзья ее прошли, попутно сказав, &lt;br /&gt; что стреляю (в игре) я плохо &lt;img src=&quot;http://s62.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Но книжная серия не обошла меня &lt;br /&gt; стороной, я зачитывался сборниками рассказов с литературных конкурсов, &lt;br /&gt; которые сопровождали выходы всех частей этой интересной игры. И, &lt;br /&gt; конечно, &quot;Пикник на обочине&quot; братьев Стругацких – с него и надо &lt;br /&gt; начинать, если хочеться сразу въехать в тему.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Потому совсем неудивительно, что &lt;br /&gt; предложение Ильи сфотографироваться для создания прототипов героев &lt;br /&gt; третьей игры S.T.A.L.K.E.R., &quot;Зов Припяти&quot;, было воспринято мной на &lt;br /&gt; &quot;ура&quot;, тем более, что это была чудесная возможность побывать в офисе &lt;br /&gt; компании GSC, которую я знал еще по &lt;strong&gt;&quot;Казакам&quot;&lt;/strong&gt; – в них в мою бытность студентом&amp;nbsp; мы с одногрупниками славно порубились :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В обозначенный день &quot;икс&quot; я был уже в &lt;br /&gt; офисе на бульваре Лепсе, и, посмотрев его (кстати, спортзал там просто &lt;br /&gt; супер), мы приступили, собственно, к съёмке с остальными такими же, как &lt;br /&gt; я, фанами мира Зоны, соблазнившимися возможностью стать её новыми &lt;br /&gt; героями.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f333f820122f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f333f8201299.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;266&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Моделлинг внешности майора Дегтярёва&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;К слову сказать, съёмка проходила &lt;br /&gt; достаточно просто – сначала фотографировали лицо в разных проекциях, с &lt;br /&gt; открытым и закрытым ртом, профиль, фас, затылок, с приподнятым и &lt;br /&gt; опущенным подбородком. Что особенно приятно – в игре мне добавили росту: &lt;br /&gt; с 176 до 190 см :)&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334307571c8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f3343075723b.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;250&quot;&gt; &lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f3343a45e52f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f3343a45e59a.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f3344d81c74a.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f3344d81c7b5.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;В чем мы только не фоткались – с &lt;br /&gt; автоматом, без автомата, с респиратором, в рюкзаке, без рюкзака. А потом &lt;br /&gt; еще меня одели в камуфляж и заставили посидеть с сигаретой с задумчивым &lt;br /&gt; видом (не хватало только героической музыки) и рюкзаком у ног &lt;br /&gt; (наверняка там должна была быть куча радиоактивных артефактов) возле &lt;br /&gt; &quot;костра&quot; &lt;em&gt;(интересный факт – вещи, использованные Александром для фотосессии, это страйкбольное снаряжение &lt;strong&gt;Валентина Елтышева&lt;/strong&gt;, PR-менеджера GSC Game World – прим. ред.)&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33466ade7e8.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f33466ade852.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;352&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Иван Хивренко&lt;/strong&gt; и Илья Толмачёв колдуют над Александром.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;&quot;Я его буду держать, а ты классные боты снимай!&quot; &lt;img src=&quot;http://s62.ucoz.net/sm/1/biggrin.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;biggrin&quot; /&gt; &lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;И затем – глядя задумчиво вдаль с &lt;br /&gt; автоматом на плече (там классно получились мои старые ботинки Steal, &lt;br /&gt; которые взмахом мышки дизайнера превратились на картинке в высокие &lt;br /&gt; берцы).&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f33487a4ca62.jpg&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f33487a4caca.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334a617e009.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334a617e073.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334b71442cf.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334b7144339.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;375&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334c0db8755.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334c0db87be.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;396&quot; width=&quot;528&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Ребята все весёлые, время прошло очень &lt;br /&gt; приятно и незаметно. И, сфоткавшись еще пару раз, уже без атрибутов &lt;br /&gt; игры, просто так, на память, мы распрощались.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334d062c7ed.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334d062c861.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;525&quot; width=&quot;350&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;em&gt;Майор Дегтярёв и сталкер Гарик :)&lt;/em&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334e33e188f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334e33e18f7.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;359&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334e710ad43.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334e710adb3.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;359&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;Уже позже Илья мне позвонил и сказал, &lt;br /&gt; что я буду главным героем &quot;Зова Припяти&quot; – типаж подходящий. Но друзья &lt;br /&gt; мои узнали об этом уже при выходе игры – так интереснее &lt;img src=&quot;http://s62.ucoz.net/sm/1/smile.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;smile&quot; /&gt; Между прочим, &lt;br /&gt; я до сих пор читаю книги серии S.T.A.L.K.E.R. И надеюсь, что работа над &lt;br /&gt; этим интереснейшим игровым украинским проектом возобновится.&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334f1da6dcf.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334f1da6e40.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;370&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/o_4f334f69b842f.jpg&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img src=&quot;http://img.gsc-fan.com/storage/u/th_4f334f69b84a1.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;370&quot; width=&quot;250&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;P.S. Совсем неожиданно для себя выяснил, что персонаж Борода в игре – православный священник, отец &lt;a href=&quot;http://o-val.ru/&quot;&gt;&lt;strong&gt;Валериан&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;, колоритная личность. Частенько вижу его на чаепитиях для молодёжи в Ионинском монастыре по четвергам (на правах рекламы :)).&lt;/p&gt; &lt;br /&gt; &lt;p style=&quot;text-align: justify;&quot;&gt;&lt;em&gt;Автор статьи благодарит &lt;strong&gt;Александра Поштарука &lt;/strong&gt;за интересный рассказ, &lt;strong&gt;Илью Толмачёва&lt;/strong&gt; и &lt;strong&gt;Андрияша Козловского&lt;/strong&gt; за поддержку.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-thegame.clan.su/news/otkrovenija_majora_degtjarjovaindividualnost_igrovykh_personazhej_odna_iz_tekh_celej_k_kotoroj_stremilis_razrabotchiki_gsc_game_world_v_serii/2012-02-18-6</link>
			<dc:creator>ghost</dc:creator>
			<guid>https://stalker-thegame.clan.su/news/otkrovenija_majora_degtjarjovaindividualnost_igrovykh_personazhej_odna_iz_tekh_celej_k_kotoroj_stremilis_razrabotchiki_gsc_game_world_v_serii/2012-02-18-6</guid>
			<pubDate>Sat, 18 Feb 2012 19:10:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>ВЫ НУЖНЫ НАМ!!!</title>
			<description>&lt;p&gt;Проводится набор на сайт по следующим вакансиям:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.Дизайнер&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.Модератор&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.Создатель ролевой&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.Создатель баннеров&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Со всеми вопросами мне в ЛС&lt;/p&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Проводится набор на сайт по следующим вакансиям:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1.Дизайнер&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2.Модератор&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3.Создатель ролевой&lt;/p&gt;&lt;p&gt;4.Создатель баннеров&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Со всеми вопросами мне в ЛС&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-thegame.clan.su/news/vy_nuzhny_nam/2012-02-01-2</link>
			<dc:creator>ZW_КАНТРАЛЁР</dc:creator>
			<guid>https://stalker-thegame.clan.su/news/vy_nuzhny_nam/2012-02-01-2</guid>
			<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 03:58:56 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Добро пожаловать на новую базу!</title>
			<description>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Ну, вот мы и здесь, ребята. Развалился наш бывший клан вдребезги, персональное спасибо Стрелку. Если у вас в друзьях в аське, контакте, мэйле или где-то есть кто-то доверенный из бывшего клана ZW, приглашайте сюда. Возродим наш клан, назло Стрелку, пусть ему хорошо сидится на его сайте.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Поактивнее учавствуем в разговорах на форуме, играем в ролевую, предлагаем идеи по улучшению сайта... Всегда рады новым бродягам, которые поделятся опытом, новейшими новостями. И стараемся на форуме не цапаться - я этого не люблю)))&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;С ВОЗРОЖДЕНИЕМ, ГРАЖДАНЕ СТАЛКЕРЫ!!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Ну, вот мы и здесь, ребята. Развалился наш бывший клан вдребезги, персональное спасибо Стрелку. Если у вас в друзьях в аське, контакте, мэйле или где-то есть кто-то доверенный из бывшего клана ZW, приглашайте сюда. Возродим наш клан, назло Стрелку, пусть ему хорошо сидится на его сайте.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;Поактивнее учавствуем в разговорах на форуме, играем в ролевую, предлагаем идеи по улучшению сайта... Всегда рады новым бродягам, которые поделятся опытом, новейшими новостями. И стараемся на форуме не цапаться - я этого не люблю)))&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;em&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;
&lt;div&gt;&amp;nbsp;&lt;/div&gt;
&lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;С ВОЗРОЖДЕНИЕМ, ГРАЖДАНЕ СТАЛКЕРЫ!!!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/div&gt;</content:encoded>
			<link>https://stalker-thegame.clan.su/news/dobro_pozhalovat_na_novuju_bazu/2012-01-31-1</link>
			<dc:creator>Монолитовка</dc:creator>
			<guid>https://stalker-thegame.clan.su/news/dobro_pozhalovat_na_novuju_bazu/2012-01-31-1</guid>
			<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 14:50:28 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>